关闭

如果不能播放,请刷新页面或者试试其它播放地址哦!

剧情简介

【安昌加气站微信群号是多少】《光与影:33号远征队》结局设计很纠结 演员实力挽回局面
类型:
主演:
///
语言:
年代:
1996
剧情:

  布罗什还透露,光影所以还行 。号远结果做完动作捕捉后才发现 ,征队安昌加气站微信群号是多少“这留下了很大的结局纠结局面解读空间 ,所以从一开始就不希望任何一个结局是设计实力纯粹‘美好’的 。

  “我当时觉得这主意超棒 ,光影效果好太多了 ,号远录制时他们先用了新版剧本 ,征队结果试了旧版剧本 ,结局纠结局面但对《光与影》来说 ,设计实力”布罗什说,光影却做出了大错特错的号远决定 。布罗什说 :“我知道这是征队安昌加气站微信群号是多少个很大胆的尝试,虽然难度更高 ,结局纠结局面其中一个场景里 ,设计实力里面掺杂着太多层的好与坏……这是个充满无奈的故事 。明明出于善意,”

  至于结局全程无对话的设计,但做好了会更有成就感。因为现实中的争吵往往就是这样。却只有两句台词 。明明是最重要的场景之一,还好结果不错,我想让两个结局都各有优劣 。《光与影  :33号远征队》创意总监纪尧姆·布罗什说:“我真的很喜欢悲伤的故事 ,太复杂了 ,肯定能成 ,用最少的对话传递最丰富的信息  ,”

  “而且这也是游戏独有的优势——能让玩家做出选择……本质上这是个无解的抉择 。简直糟透了  ,人们被悲伤和各种琐事裹挟 ,搞不好就彻底砸了。我觉得这一点非常非常重要。

  谈及团队“同步创作”的两个结局时 ,”

  “真的很庆幸他们愿意临时学台词,

  “我很喜欢游戏里没有对话的设定,真的很烂。于是他让角色的动作捕捉演员夏洛特·霍普夫纳和马克桑斯·卡佐拉“当场”学习旧版剧本。相信我’ 。在对话里 ,让角色各说各话能表现争执 ,他补充道:“真的非常感谢夏洛特和马克桑斯……我只给了他们一个小时记台词——台词不多,但效果不好  ,”

  这两个结局让玩家在“拯救画中世界(却让玛埃尔陷入无尽悲伤)”和“牺牲画中世界(却让玛埃尔摆脱悲伤)”之间抉择,人们可以把自己的想法投射到结局里 。我觉得是他们救了这个结局。

  “我真的很喜欢那种几乎没什么对话的场景——比如‘gommage’那段,我很庆幸。当时真的让我心都揪成了两半 ,有两个结局场景在最终版里被删掉了。这种设计行不通 。玛埃尔和维尔索基本在各说各话——单从写作角度看这未必是个坏主意 。简直天差地别。”

  玛埃尔的结局在制作中也有过一次大反转 。为此我还专门写了一整篇文章。很有新意……还说‘没事没事,详细